Как решать UX-задачи? от Собаки Павлова

Хочу порекомендовать очередное мобильное чтиво — книгу Ольги Павловой «Как решать UX-задачи в ситуации незнания и самообмана». Автор делится опытом проектирования интерфейсов, накопленный командой питерской студии — «Собака Павлова».

Книга написана в хулиганской манере в намеренно разговорном стиле, чтобы аудитория легче впитывала мудрёные ux-практики. Данная книга — хороший повод познакомься с реальной стороной проектирования, очищенной и идеализаций и мифов, которые гуляют по интернету. Для себя я обнаружил целый список практик, с которыми я мало знаком или незнаком вовсе. Список зафиксировал, буду повышать эрудицию. Немного сумбурно, но познавательно. Ключевые поисковые фразы заданы. Копайте дальше сами.

«Наукоёмкие методы»

  1. Количественный анализ пользователей
  2. Этнографические методы
  3. Качественный анализ пользователей (интервью)
  4. Полевое наблюдение
  5. Usability-тестирование
  6. Фокус-группа
  7. Eye tracking

«Простой анализ»

  1. Опрос через сеть
  2. SWOT-анализ
  3. Тайный покупатель
  4. Lean Canvas
  5. Business Canvas
  6. Эвристический анализ интерфейса
  7. Сравнительное usability-исследование
  8. A/B-тестирование
  9. Приемочное пользовательское тестирование
  10. Consumer Trend Canvas
  11. Экспертная оценка интерфейса
  12. Анализ статистики использования
  13. Анализ поисковой статистики
  14. Тестирование на соответствие постановке
  15. Анализ выполнения сценариев»

«Управление требованиями»

  1. Профили пользователей
  2. Жизненные ситуации
  3. Сценарии использования
  4. Информационные ожидания
  5. Описание порога вхождения
  6. Карточная сортировка
  7. Концепция продукта
  8. Семантический дифференциал
  9. Описание ожиданий пользователей
  10. Карта прорыва

«Погружение»

  1. Анализ конкурентов
  2. Анализ обратной связи от пользователей
  3. Сбор технологических ограничений
  4. Анализ существующего IT-решения
  5. Анализ существующего IT-производства

«Работа с текстом»

  1. Информационный текст
  2. Интерфейсный текст
  3. Структура контента
  4. Информационная модель

«Работа в команде»

  1. Консультация
  2. Метод 6 шляп
  3. Брейншторминг по методу Диснея
  4. Линейное совещание
  5. Мозговой штурм
  6. Обсуждение при помощи стикеров
  7. Фасилитация

«Визуализация»

  1. Концепт-прототип интерфейса
  2. Модель Кано
  3. Визуализация идей
  4. Moodboard
  5. Визуальный прототип интерфейса
  6. Карта эмпатии
  7. Эстетическое решение интерфейса
  8. Интерактивный прототип
  9. Цветовое кодирование
  10. Бумажное прототипирование
  11. Customer Journey Map
  12. Рисование эскизов
  13. Быстрое прототипирование
  14. Детализация прототипа (работа с микровзаимодействиями)
  15. Рассказывание историй интерфейсами

Эта книга и ещё две доступны по ссылке. Пользуйтесь.

Поделиться
Отправить
Запинить
2018   читаю
Популярное